Rabu, 15 Juni 2016

Tugas Final Kewirausahaan


Pertanyaan dan Jawaban (Kewirausahaan)

1.    Ceritakan kebutuhan wirausaha/ pengusaha bagi sebuah Negara untuk maju dan perhatikan keadaan Indonesia sekarang.
Jawab :
    Kondisi indonesia dalam bidang usaha dapat dikatakan sangat berkembang dikarenakan wirausaha yang ada saat ini sangat berperan peran penting dalam memajukan perekonomian di Indonesia. Namun wirausaha atau pengusaha ini masih sangat membutuhkan bantuan dari pemerintah untuk memudahkan pengusaha menginpor dan mengespor produk-produknya serta pemerintah juga dapat membantu pengusaha dalam permodalannya, agar pengusaha dapat mengembangkan usahanya. Semua itu akan berdampak baik untuk perekonomian di Indonesia.

2.   Jelaskan peranan wirausaha dalam peningkatan perekonomian suatu Negara?
   Jawab:
           Peranan wirausaha dalam peningkatan ekonomi suatu negara yakni sangat besar dikarenakan wirausaha yang menggerkan dan mengombinasikan faktor produksi alam, tenaga kerja, serta menghasilakan barang dan jasa yang dibutuhkan masyarakat.. Dengan kata lain wirausaha memiliki peranan penting dalam perekonomian suatu negara karna mampu menciptakan lapangan perkerjaan yang dapat mengurangi pengangguran di masyarakat, dapat meningkatkan penerimaan negara dari sektor pajak, dimana wirausaha akan membayar pajak dari penghasilan yang didapat dari usahanya.

3.   Jelaskan mengapa lulusan perguruan tinggi dari tahun ke tahun semakin meningkat tetapi tidak terserap di dunia usaha?
    Jawab:
          Lulusan perguruan tinggi dari tahun ke tahun semakin meningkat tetapi tidak terserat di dunia usaha di karenakan ijazah tidak menjamin untuk mudah mendapatkan pekerjaan, kurangnya lapangan kerja yang dapat memicuh banyaknya pengangguran serta tingginya persaingan didalam dunia kerja. Jadi kita harus memiliki skill yang dibutuhkan di dalam perusahaan agar kita mampu bersaing dalam dunia usaha, selain itu kita juga harus mampu berkomunikasi dengan baik.
  
4. Jelaskan bagaimana pendidikan kewirausahaan di perguruan tinggi (UNM)?
    Jawab:
         Dari apa yang saya ketahui, mata kuliah kewirausahaan terutam di UNM  dijadikan sebagai mata kuliah wajib di semester awal, dengan waktu 2 SKS maka mata kuliah ini mengajarkan berbagai teori mendasar mengenai kewirausahaan. Namun, hal yang paling disayangkan yaitu kurangnya praktek dalam perkuliahan karena lebih banyak mempelajari teori tanpa adanya implementasi langsung dalam kehidupan. Hal ini lah yang menjadi salah satu faktor yang memicuh bertambahnya pengangguran di masyarakat. Namun di UNM sendiri telah ada Unit kegiatan yang bergerak di bidang kewirausahaan,sehingga mahasiswa bisa menjadikannya sebagai tempat atau media  pembelajaran.

5.   Kemukakan solusi apa yang perlu diambil dalam menangani persoalan yang               menyangkut kurikulum pendidikan dan pengangguran?
    Jawab :
a.    Dalam masalah kurikulum pendidkan tinggi, sebaiknya menyediakan tenaga kerja yang mampu dan ahli di bidang usaha. Kalua perlu selain sks juga disediakan juga jurusan kewirausahaa.
b.   Dalam mengatasi masalah pengangguran sebaiknya diadakan trening mengenai wirausaha. Sehingga daat memperdalam dan masyarakat lebih berani dalam membuka usaha.

Tugas Final TIK

Pertanyaan dan Jawaban (TIK)
1.      Jelaskan  manfaat media pembelajaran berbasis IT bagi pendidik dan peserta didik ?
Jawab:
Ø   Manfaat pembelajaran berbasis IT bagi pendidik yakni sangatlah penting karena dapat membuat atau mempermuda dalam mengajar atau memberikan pengetahuan kepada para peserta pendidik. Dengan adanya media pembelajaran siswa mudah menegerti terhadap yang disampaikan oleh pendidik, beberapa media pembelajaran yang di gunakan oleh guru dapat memberikan pelajaran yang lebih memotivasi sehingga dapat mudah dipahami , selain itu pelajaran yang diberikan oleh pendidik dengan lebih jelas maknanya dan peserta didik akan lebih aktif dalam proses belajar. 

Ø    Manfaat bagi peserta didik media pembelajaran berbasis IT yakni sangat membantu pembelajara pikiran peserta didik secara teratur tentang hal yang mereka alami dalam kegiatan belajar mengajar mereka. Misalnya menyaksikan pembuatan film yang mendidik tentang suatu kejadianp atau  peristiwa. Rangkaian dari pemutaran fil, tersebut mereka dapat pelajari secara baik atau berkesinambungan, selain itu media pembelajaran juga dapat membantu peserta didik dalam memberikan pengalaman belajar yang perhatian lebih terhadap materi pembelajaranp yang disajikan.

2.  Jelaskan model-model pembelajaran berbasis komputer, beserta contohnya!
      Jawab:
a). Model drills
Model drills adalah suatu model dalam pembelajaran dengan jalan melatih siswa terhadap bahan pelajaran yang sudah diberikan. Melalui model drills akan ditanamkan kebiasaan tertentu dalam bentuk latihan. Dengan latihan terus menerus maka akan tertanam dan menjadi kebiasaan.
Contohnya : 
       Guru memberikan soal atau tugas sebagai bahan evaluasi apa yang telah diajarkan sebelumnya.
b).  Flowchart model drills
Flowchart model drills adalah model pembelajaran menggunakan simbol-simbol grafis untuk menunjukkan arah pembelajaran atau tujuan dari pembelajran agar lebih mudah di pahami.
Contohnya
        Membuat penyederhanaan dalam memberi materi kesiswa dengan menggunakan bagan.
c) . Model Tutorial
Program tutorial pada dasarnya sama dengan program bimbingan yang bertujuan memberikan bantuan kepada siswa agar dapat mencapai hasil belajar secara optimal. Kegiatan tutorial ini memang sangat dibutuhkan sebab siswa yang dibimbing melaksanakan kegiatan mandiri yang bersumber dari modul-modul dalam bidang studi tertentu.
Contohnya : 
        Membaca materi pelajaran dan soal-soal latihan di dalam komputer yang telah di programkan oleh pendidik.
d). Model Simulasi
Model simulasi pada dasarnya merupakan salah satu strategi pembelajaran yang bertujuan memberikan pengalaman belajar yang lebih konkret melalui penciptaan tiruan-tiruan bentuk pengalaman yang mengikuti suasana sebenarnya dan berlangsung dalam suasana yang tanpa resiko.
Contohnya :  
         Menggunakan gambar atau objek yang konkret agar siswa dapat merangsang cara berfikir siswa.
e). Model Intruktional Games
Intruktional Games merupakan salah satu bentuk metode dalam pembelajaran berbasis komputer. Tujuan instructional games adalah untuk menyediakan pengalaman belajar yang memberikan fasilitas belajar untk menambah kemampuan siswa melalui permainan yang mendidik.
Contohnya : 
     Guru yang menggunakan game yang mendidik agar siswa dapat pengalaman belajar dalam bentuk permainan.

3. Jelaskan dengan contoh perbedaan pembelajaran blended learning dan e-learning!
     Jawab:
-   Blended learning adalah metode pembelajaran yang memadukan pertemuan tatap muka dengan materi online secara harmonis. Perpaduan antara training konvensional di mana trainer dan trainee bertemu langsung dengan training online yang bisa diakses kapan dan  di mana saja.
  Contohnya:
        Dosen yang memberikan tugas ,namun dosen tersebut berada diluar kota, kita bisa mengirim tugas tersebut melalui e-mail.
-  E-learning merupakan singkatan dari Elektronic Learning, merupakan cara baru dalam proses belajar mengajar yang menggunakan media elektronik khususnya internet sebagai sistem pembelajarannya.
  Contohnya:
        kita dapat melakukan  proses perkuliahan menggunakan E-lerning tanpa harus tanpa harus kekomputer, kita hanya bertatap muka dengan menggunakan jaringan komputer, juga menggumpulkan tugas pun seperti itu hanya lewat jaringan internet.

4. Jelaskan dengan contoh langkah-langkah membuat blog!
       jawab :
1.   Kita harus membut e-mail
2.   Lalu masuk ke situs blogger
3.   Kemudian masuk kepemberitahuan untuk membuat blog baru
4.   Masukan nama e-mail dan kata sandi
Contohnya:
   Nama         : Rusmawati
 Kata sandi  : **********
5.   Masuk kebloger, untuk menentukan nama bloger(judul bloger)
6.   Kemudian membuat nama blog
Contohnya:
Nama        : Rusmawati
Judul         : Balance
7.   Menetapkan tampilan desain,warna blog
8.   Kemudian klik ”sesuaikan” dan blog siap digunakan.

5.  Coba jelaskan apa yang anda ketahui tentang TIK sebagai alat untuk penilaian pembelajaran!
Jawab :
    Menurut yang saya ketahui dalam TIK banyak aplikasi yang dapat digunakan sebagai media penilaian pembelajaran, misalnya saja pada aplikasi microsoft excel. Aplikasi ini dapat digunakan untuk memperoleh perhitungan nilai yang telah diperoleh. Karna didalam excel terdapat beberapa rumus matematis yang digunakan untuk mengkalkulasikan penilaian. Seperti range ata rata-rata, max(nilai terbesar), min(nilai terkecil),sum(penjumlahan).

Jumat, 20 Mei 2016

Kewirausahaan BAB 19 Pelanggan atau nasabah kabur

Pengertian pelanggan atau nasabah kabur adalah pelanggan atau nasabah pergi meninggalkan perusahaan atau tidak lagi membeli, mengomsumsi, atau memiliki produk yang ditawarkan perusahaan, baik untuk sementara waktu atau selamanya.Artinya nasabah tidak akan menjadi nasabah kita atau membeli produk yang kita tawarkan dan mungkin sudah berahli keperusahaan lain. Arti lain pelanggan/nasabah sudah mulai mengurangi volume pembelajaranya atau frekuensi transaksi atau dengan kata lain nasabah sudah tidak melulu menggunakan produk yang kita jual.

Ø  Sebab pelanggan atau nasabah meninggalkan perusahaan:
1.      Pelayanan yang tidak memuaskan
2.      Produk yng tidak baik
3.      Ingkar janji dan tidak tepat waktu
4.      Biaya yang relif mahal
5.      Lokasi yang sulit di jangkau
6.      Loyautatau tata letak lantai

Pengertian nasabah betah adalah nasaba merasa nyaman untuk berhubugan dengan perusahaan,sehingga tidak pindah keperushaan atau produk lain. Atau dengan kata lain nasabah akan terus mengomsusi atau membeli produk yang ditawarkan.

Ø  Cara membuat agar pelanggan atau nasabah betah berurusan dengan perusahaan adalah sebagai berikut:
1.   Karyawan harus menarik, baik dari segi penampilan, gaya bicara, maupun gerak geriknya sehinggatidak membosankan. Buat agar nasabah selalu senang, ceria dan bersemangat dalam berhadapan dengan kita.
2.  Cepat tanggap terhadap keinginan nasabah dan cepat mengerjakan atau melayani nasabah..
3.     Ruang tunggu yang nyaman, tenang dan nyaman, sehingga begitu nasabah masuk dapat merasakannya.
4.  Brosur yang tersedia lengkap dan mampu menjelaskan segala sesuatu sehingga sesuai dengan keinginan nasabah.
5.      Keragaman dan kelengkapan produk atau jasa yang ditawarkan.
6.      Lokasi yang aman dan nyaman.